그냥 vray hair  쉐이더의 컬러에 ramp를 연결하면 그라데이션이 나올꺼 같지만 막상 연결해보면 컬러의 단색만 나옵니다

 

 

ramp가 정상적으로 작동하려면

 

 

 

 

 

이런식으로 vrayHairSampler을 새로 만들어서 그라데이션이 들어갈 ramp의 방향 u 또는 v에다가 연결해주여야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

그러면 이런식으로 흰색과 분홍색의 그라데이션이 들어갔습니다.

 

hairSampler를 어디다 연결 하느냐에 따라 그라데이션이 들어가는 부분이 달라집니다.

 

 

이부분은 직접 연결해서 살펴봐도 재밌는 부분입니다.

 

 

VRayHairSampler - V-Ray 5 for Maya - Chaos Help (chaosgroup.com)

 

VRayHairSampler - V-Ray 5 for Maya - Chaos Help

 

docs.chaosgroup.com

 

자세한건 공식 가이드를 참고하시면 이해하는데 도움이 될껍니다.

 

 

 

 

ArtStation - kemono friends Tamandua, 은호 이

 

 

xgen 연습용으로 만들었던 개미핥기 캐릭터 모델링 입니다.

 

 

 

 

 

 

 

ArtStation - [GURREN LAGANN] Razengan, 은호 이

 

 

 

 

언리얼 엔진 공무 및 테스트 용으로 만들었던 던전앤파이터 플루토와 죽인다냥 입니다.

 

vray와 아놀드만 쓰다가 언리얼 엔진을 사용하니 신기하네요

 

바로바로 렌더된걸 확인할수 있다는건 진짜 큰 장점이거 같습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2019년 2학기 학기작으로 모델링한 ssss 그리드맨 모델링

 

유타와 정크까지 넣으면서 A를 노렸지만 B+을 받은 작품

 

그동안쓰던 vray에서 Arnold로 옮겼는데 나름 만족 스러웠다.

 

사용툴

 

MAYA

 

Arnold

 

Substance Painter

 

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*Transfer Attributes 기능을 사용하여 리토폴로지 하는 방법입니다.

 

*기본적으로 quad draw와 마블러스 디자이너를 사용할줄 안다는 전제하에서 진행 됐습니다.

 

*맨 아래 동영상이 첨부되어 있습니다. 

 

*처음으로 써본 강좌라 많이 미흡합니다. 안되는 부분은 덧글을 달아주세요.

 

 

 

maya의 월드 축을 기준으로 하는 기능이기에 마블러스에서 가져온 후 오브젝트를 이동 시켜선 안됍니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

리토폴로지 한 오브젝트가 시뮬레이션 걸었던 하이폴리곤의 형태로 변합니다.

 

이후 떨어져있는 버텍스들을 붙쳐주시고 스무스를 걸어 면수를 늘리고 하이폴리곤 오브젝트에다 다시 스냅을 걸어

 

쿼드 드로우의 릴렉스 기능과 엣지 플로우 등등으로 면을 풀어주고 정리해주시면 됍니다.

 

 

 











젤다의 전설 야생의 숨결 코가님 모델링 완성


2018 - 05 -13



사용툴


3dmax 2016


zbrush 4r8


마모셋 3.03


서브스탠스 페인터





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