포켓몬스터 소드 & 쉴드 에서 나온 포켓몬스터 마리랑 모르페코 입니다.

 

방학동안 모델링을 해보았습니다.

 

 

 

 

사용툴

 

MAYA

 

Arnold

 

Substance Painter

 

Marvelous

 

 

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2019년 2학기 학기작으로 모델링한 ssss 그리드맨 모델링

 

유타와 정크까지 넣으면서 A를 노렸지만 B+을 받은 작품

 

그동안쓰던 vray에서 Arnold로 옮겼는데 나름 만족 스러웠다.

 

사용툴

 

MAYA

 

Arnold

 

Substance Painter

 

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원래 계획은 실사였는데 시간 부족


3dmax에서 maya로 넘어가면서 익숙하지 않은 툴


처음 써본 xgen에서의 오류들


처음 써본 유딤에서 노말이 이상하게 뽑피는 문제 때문에 디퓨즈맵 만 깔아넣고 피규어같은 컨샙으로 변경


퀄리티가 너무 아쉽다


2018. 12. 14



사용툴


maya 2018


서브스탠스 페인터


지브러쉬 2018





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머리 모델링 방식을 바꿨습니다.


바보같이 그동안의 방식만 생각하며 통으로 만들다 오브젝트 하나하나로 바꿨습니다.


막 3d 처음 배웠을때는 이런식으로 모델링을 자주 했었는데 그만 잊어버리고 있었나봐요.


일단 오브젝트 다 따로 만든후 토폴후 노말로 따야겠습니다. 

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현재는  마야로 가져와서 리토폴로지중



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젤다의 전설 야생의 숨결 코가님 모델링 완성


2018 - 05 -13



사용툴


3dmax 2016


zbrush 4r8


마모셋 3.03


서브스탠스 페인터





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진행중

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케모노프렌즈 알파카와 럭키비스트 gif 입니다.


사용툴 : 3dmax, 바디페인터



작업과정




































그외 심심해서 잡아봤던 컨샙샷 









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