그냥 vray hair  쉐이더의 컬러에 ramp를 연결하면 그라데이션이 나올꺼 같지만 막상 연결해보면 컬러의 단색만 나옵니다

 

 

ramp가 정상적으로 작동하려면

 

 

 

 

 

이런식으로 vrayHairSampler을 새로 만들어서 그라데이션이 들어갈 ramp의 방향 u 또는 v에다가 연결해주여야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

그러면 이런식으로 흰색과 분홍색의 그라데이션이 들어갔습니다.

 

hairSampler를 어디다 연결 하느냐에 따라 그라데이션이 들어가는 부분이 달라집니다.

 

 

이부분은 직접 연결해서 살펴봐도 재밌는 부분입니다.

 

 

VRayHairSampler - V-Ray 5 for Maya - Chaos Help (chaosgroup.com)

 

VRayHairSampler - V-Ray 5 for Maya - Chaos Help

 

docs.chaosgroup.com

 

자세한건 공식 가이드를 참고하시면 이해하는데 도움이 될껍니다.

Topic: URGENT-[Baking] Baking failed (Ambient Occlusion Map from Mesh) Internal error.

 

가끔 서브스텐스 페인터 사용시 베이킹에서 오류가 나 커버쳐 같은 맵이 베이킹 되지 않을때가 있습니다.

 

이럴때 간단하게 옵션 하나만 만져주는걸로 해결할수 있는데요.

 

 

 

 

Edit 에서 Settings... 을 눌러줍니다.

 

 

 

 

 

 

 

거기서 Enable GPU raytracing 를 체크 해제 해주는 것만으로 오류가 나던 베이킹 문제가 해결됍니다.

 

 

 

요즘 텍스처를 입필때 서브스텐스 페인터를 많이 이용하는데

 

그중 오브젝트 변경하는 법을 알지못해 기껏 텍스쳐 작업을 다 해놓고 new 로 다시 불러와서 한다는 사람들이 있어

 

새로 만들지 않고 오브젝트만 변경하는 법을 작성합니다.

 

 

 

 

 

Substance Painter 메뉴 부분에서

 

Edit 에 보시면 Project Configuration... 이란 항목이 있습니다.

 

이부분을 눌러준후

 

 

 

 

 

Select 를 눌러 변경할 파일 [obj, fbx 등] 을 선택해줍니다.

 

처음 프로젝트를 만들때 udim을 사용했으면 아래 udim 항목을 체크 해주시면 유딤도 정상적으로 들어옵니다.

 

허나 변경된 오브젝트가 이동되거나 했으면 Tangent 옵션으로 칠한 페인트들은 날아가버리니 이점 유의하셔야합니다.

 

 

 

 

*Transfer Attributes 기능을 사용하여 리토폴로지 하는 방법입니다.

 

*기본적으로 quad draw와 마블러스 디자이너를 사용할줄 안다는 전제하에서 진행 됐습니다.

 

*맨 아래 동영상이 첨부되어 있습니다. 

 

*처음으로 써본 강좌라 많이 미흡합니다. 안되는 부분은 덧글을 달아주세요.

 

 

 

maya의 월드 축을 기준으로 하는 기능이기에 마블러스에서 가져온 후 오브젝트를 이동 시켜선 안됍니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

리토폴로지 한 오브젝트가 시뮬레이션 걸었던 하이폴리곤의 형태로 변합니다.

 

이후 떨어져있는 버텍스들을 붙쳐주시고 스무스를 걸어 면수를 늘리고 하이폴리곤 오브젝트에다 다시 스냅을 걸어

 

쿼드 드로우의 릴렉스 기능과 엣지 플로우 등등으로 면을 풀어주고 정리해주시면 됍니다.

 

 

 

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