*Transfer Attributes 기능을 사용하여 리토폴로지 하는 방법입니다.
*기본적으로 quad draw와 마블러스 디자이너를 사용할줄 안다는 전제하에서 진행 됐습니다.
*맨 아래 동영상이 첨부되어 있습니다.
*처음으로 써본 강좌라 많이 미흡합니다. 안되는 부분은 덧글을 달아주세요.
maya의 월드 축을 기준으로 하는 기능이기에 마블러스에서 가져온 후 오브젝트를 이동 시켜선 안됍니다.
리토폴로지 한 오브젝트가 시뮬레이션 걸었던 하이폴리곤의 형태로 변합니다.
이후 떨어져있는 버텍스들을 붙쳐주시고 스무스를 걸어 면수를 늘리고 하이폴리곤 오브젝트에다 다시 스냅을 걸어
쿼드 드로우의 릴렉스 기능과 엣지 플로우 등등으로 면을 풀어주고 정리해주시면 됍니다.
'3d 강의' 카테고리의 다른 글
xgen vrayhair ramp 쉐이더로 그라데이션 넣기 (0) | 2021.02.25 |
---|---|
substance painter 베이킹 안됄시 해결법 (0) | 2020.05.12 |
Substance Painter 오브젝트 변경하기 (0) | 2020.05.04 |